Si lors d'un jet d'attaque, un 1 est obtenu au d20, il peut se produire une maladresse.
Pour éviter cette maladresse, il faut réussir un jet de Dextérité (DD 10) :
- En cas d'échec, l'arme ou l'objet tombe par terre. Si l'attaquant n'a rien en main, la maladresse entraîne plutôt une glissade.
- En cas de réussite, rien ne se produit.