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 Sixième Séance 2009 (campagne de Ben)

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5 participants
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AuteurMessage
Marc

Marc


Gémeaux Coq
Nombre de messages : 561
Age : 54
Date d'inscription : 30/08/2007

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MessageSujet: Re: Sixième Séance 2009 (campagne de Ben)   Sixième Séance 2009 (campagne de Ben) - Page 2 EmptyMer 22 Juil - 6:32

Bien, MJ, je mettrais les XP à jour.

15 jours se sont écoulés, j'imagine donc que les objets ont été frabriqués.

Pour les jours restants, j'apprends des sorts.

J'aide également Haldébane et le sanctuaire à sa défense
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Ben

Ben


Cancer Cheval
Nombre de messages : 1200
Age : 57
Date d'inscription : 31/05/2007

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MessageSujet: Re: Sixième Séance 2009 (campagne de Ben)   Sixième Séance 2009 (campagne de Ben) - Page 2 EmptyMer 22 Juil - 10:22

Oui, les objets ont été créés.
Pas de souci pour l'apprentissage des sorts.
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Marc

Marc


Gémeaux Coq
Nombre de messages : 561
Age : 54
Date d'inscription : 30/08/2007

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MessageSujet: Re: Sixième Séance 2009 (campagne de Ben)   Sixième Séance 2009 (campagne de Ben) - Page 2 EmptyMer 22 Juil - 12:00




Liste des sorts que je peux apprendre sauf ceux en rouge. Je te ferais ma sélection.


Niveau 0

Manipulation à distance. Télékinésie limitée (2,5 kg max.). (L)
Ouverture/fermeture. Ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets. (L)
Réparation. Répare sommairement un objet. (L)


Niveau 1

Compréhension des langages. Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés. (L)
Feuille morte. Ralentit la chute. (L)
Frayeur. Une créature à 5 DV ou moins fuit pendant 1d4 rounds. (L)
Monture. Appelle un cheval pendant 2 heures/niveau. (L)

Niveau 2

Flamme éternelle (M). Torche permanente ne dégageant aucune chaleur. (L)
Vision dans le noir. Permet de voir à 18 m sans la moindre luminosité. (P)

Niveau 3


Coursier fantôme. Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau. (P)
Déplacement. Chaque attaque a 50 % de chances de rater la cible. (P)
Flèches enflammées. Les flèches infligent 1d6 points de dégâts de feu. (L)
Lumière du jour. Vive lumière sur 18 m de rayon. (P)
Respiration aquatique. Permet de respirer sous l’eau. (L)

Niveau 4

Mémorisation. Permet de préparer des sorts supplémentaires ou d’en récupérer un que l’on vient de lancer. (L)
Tempête de grêle. 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre. (P)

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Marc

Marc


Gémeaux Coq
Nombre de messages : 561
Age : 54
Date d'inscription : 30/08/2007

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MessageSujet: Re: Sixième Séance 2009 (campagne de Ben)   Sixième Séance 2009 (campagne de Ben) - Page 2 EmptySam 25 Juil - 6:37

Dans l'ordre

Respiration aquatique
Compréhension des langages
Feuille morte
Mémorisation
Coursier fantome

Je pense que c'est déjà pas mal
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MessageSujet: Re: Sixième Séance 2009 (campagne de Ben)   Sixième Séance 2009 (campagne de Ben) - Page 2 Empty

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